|
Ett litet
steg för roboten
men ett stort steg för människan
Ett outtalat mål för forskning om artificiell intelligens
har från början varit att utveckla en människolik
robot som kan fungera som hjälpreda. Honda har med sin Asimo
passerat en milstolpe när man fått den att forcera
trappor.
I den västerländska
populärkulturen har roboten ofta spelat rollen som den pålitliga
tjänaren som ännu haft sina brister, de mest kända
torde vara R2D2 och C3PO från filmen Stjärnornas krig
från 1970-talet. Parallellt har förekommit en mer
negativ syn på roboten, ett skräckscenario där
maskinerna börjar samarbeta och tar över makten från
människorna, som i Blade Runner från några år
senare.
Enligt amerikanska undersökningar har roboten konsekvent
framställts som en vänligt inställd betjänt
i japansk kultur, medan industrialiseringens historia i väst
bidragit till en mer ambivalent inställning i Europa och
USA. Japanernas fascination för robotar tar sig uttryck
i de två kändaste mekaniska kompisarna Aibo och Asimo,
som vunnit många japanska hjärtan och hjälpt
Sony och Honda att visa upp sina företagsnamn. Under våren
har Asimo gjort en USA-turné för att höja anseendet
hos sin tillverkare.
Bilden av den tjänande roboten var utgångspunkten
för Honda när man 1986 började planera förlagan
till Asimo (Advanced Step in Innovative Mobility). Tio år
senare presenterade man världens första självgående
humanoida robot, som i dag ytterligare utvecklats till en 120
cm hög och 50 kg tung figur som lär sig att känna
igen ett tiotal olika människor och kan tala. Måtten
har utgått från att Asimo ska kunna fungera på
egen hand i normala hem, nå upp till dörrhandtag och
andra hinder, utan att bli klumpig. I händerna kan den bära
föremål som väger upp till två kilogram.
Konsten att gå på två ben, och i synnerhet
att gå i trappor, har varit konstruktörernas största
utmaning. Resultatet är en självständig maskin
med en gånghastighet på 1,6 km/h som dock måste
hjälpas upp om den faller. Könsneutrala Asimo har utrustats
med 26 motorer som drivs med ett batteri som håller för
en halvtimme. Den har syn- och hörselsinnen som gör
att den kan, förutom att vara artig och trevlig på
japanska, visa runt besökare och informera sin omgivning
om relevanta fakta. När uppkoppling till internet installerats
kommer Asimo att bli också bland annat nyhets- och väderrapportör.
Förutom att hjälpa till med hushållsarbete ska
Asimo framöver utrustas för att vakta hemmet mot inbrott.
Också Sonys Aibo ska utrustas med programvara som gör
den till vakthund eller åtminstone bevakningshund som tar
bild av inkräktare.
Tydligt är att dessa företag ser en stor marknad i
i-ländernas åldrande befolkning, där många
lever utan sällskap. Också i den urbana livsstilen
kan mekaniska och lagomdimensionerade husdjur få en viss
efterfrågan bland unga upptagna människor. Än
så länge är Hondas Asimo långt ifrån
konsumentmarknaden men Aibo, som ursprungligen utvecklades som
en PR-pryl, har redan funnits till salu och periodvis sålts
slut i Japan och USA. Också Europa har nu fått tillgång
till Aibo sedan efterfrågan visat sig garantera en viss
volym. Priset ligger kring 2 000 euro. Från och med januari
har Asimo funnits tillgänglig för uthyrning i Japan
för fester och evenemang. Priset ligger i en annan kategori
än mänsklig arbetskraft.
Johan Svenlin
En
månad med Aibo
För en pälsallergiker
är det uteslutet att skaffa hund, men är det möjligt
att få ett mekaniskt substitut? Enligt Sony är syftet
med Aibo på konsumentmarknaden inte att ersätta alla
husdjur, utan att kunna erbjuda just ett substitut för människor
som inte vill eller kan ta ansvar för ett levande husdjur.
Efter en månad med Aibo är svaret att visst funkar
den som ett visst substitut, men någon familjemedlem blir
den inte.
Man slipper promenader i störtregn, fläckar på
mattan och söndertuggade skor men just det faktum att man
alltid kan stänga av den gör att man inte får
samma känslomässiga band som till ett riktigt djur
som man får lov att stå ut med i vått och torrt.
Aibo väcker samma känslor som traditionella husdjur,
fast inte lika starkt. De allra flesta som träffade Aibo
reagerade positivt, också inbitna hundmänniskor ställde
sig på knäna för att klappa den och lära
den konster. Ett par personer fnyste föraktfullt och var
fullständigt oförstående över hur man kan
klappa en plastig maskin som om det vore en levande varelse.
Till deras försvar kan erkännas att det kändes
aningen mekaniskt att Aibo har en bestämd tidsintervall
mellan att den sträcker fram hakan och att den förväntar
sig att bli kelad på haksensorn. Om man inte hinner i tid
blir Aibos ögon röda som ett tecken på missnöje.
En förklaring är att Aibos tolkning av synintryck inte
är på någon hög nivå. Också
den robotlikande styva gången förstärker känslan
av mekanik.
Däremot är den svåremotståndlig när
den får leka med sin egen röda boll. Med en glad melodi
meddelar den att den är på spelhumör och därefter
sparkar den eller nickar bollen. Viss frustration uppstår
ibland när Aibo själv inser sina begränsningar
med att bedöma avstånd eller att flytta sina tassar
över hinder den inte ser.
Varje Aibo blir ett resultat av arv och miljö. Olika typer
av minneskort kan ge varierande personligheter, men också
inlärning och uppmärksamhet påverkar hur den
börjar bete sig. Mycket kel ger en sällskapssjuk Aibo
som söker sig till källan för de ljud den registrerar
och lokaliserar.
Efter en månad med Aibo kändes det vemodigt att lämna
honom tillbaka till kenneln i Esbo. Vi hade hunnit bli vana med
de glada melodierna som mötte oss när vi knäppte
på hunden, men också de framsteg vi gjort med att
förstå honom kändes inspirerande. I leksakshandeln
finns redan billiga kopior av Aibo, som enligt tillverkarna är
intelligenta. Framtiden är här.
Johan Svenlin
Drömmen
om den tänkande maskinen
Artificiell intelligens, AI, att konstruera en maskin som kan
ta in intryck, lära sig nya saker och agera utifrån
logiska mönster, blev ett modebegrepp sedan det myntats
på 1950-talet. AI har gett upphov till en rad nya forskningsområden
och samarbeten över fakultetsgränser. Integreringen
av artificiell intelligens är idag långtgående
och hittas i allt från växellådor i bilar, via
navigeringen av rymdfarkoster, till medicinering av patienter
med högt blodtryck.
1997 blev shackvärldsmästaren Anatolij Karpov slagen
av IBM:s maskin Deep Blue. Electrolux presenterade 1999 Trilobite,
dammsugaren som lär sig rummets golvytor och program. Både
Siemens och Whirlpool har diskmaskiner som själva väljer
program utifrån graden av smuts på disken.
|